以下内容是我在goalgame和Star Seeker的基础上整理的
为了更方便的让大家讨论题目和答案,我主要是把题号作了一下改变
下面的答案是我先做的,有疑问的又觉得差不多就在题号前写了个问号“?”
大家一起回忆一下,思考一下,把试题补充完全吧!把答案也尽量想标准一点吧!
06年北软"数字艺术创作"专业课试题整理(非完整,希望各位能补充)
P.S:以下由goalgame和偶Star Seeker于考试后回忆整理,不按考题顺序
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*******************A、数字艺术基础考试***********************
一、选择题(2'×30) P.S:选项就不太记得了
1、MIDI是指()
2、MIDI不包括()
3、附加合成__由__叠化合成()
4、位映像格式是()
5、以下是迪斯尼动画片的是(小鹿斑比)
6、CD的采样率和比特率分别是()
7、mp3是一种()格式
8、降噪的控制音频为()
9、矢量图指()
10、以下属于只读性文档格式的是()
11、16进制中的黑色为()
12、二进制00011在十进制中是()
13、FM指()
14、苹果系统和Windows系统里的CD音乐文件分别是()
15、次动作是()的补充
16、把角色不同部位置于不同轨道的是()
17、舞台表演的目的是()
18、()是指一次一个步骤直到最后完成
19、
20、
21、
22、
23、
24、
25、
26、
27、
28、
29、
30、
*********************偶是华丽的分割线-v-*******************
二、填空题(2'×20) P.S:个人觉得部分题简直匪夷所思
31、动画的艺术特性是__。
32、人走路要有__的动态,不能有__的动态。
33、万籁鸣等四人合称为__,在20世纪30年代我国制作的亚洲第一部的__黑白动画片是__。
34、《骄傲的将军》的导演是__。
35、20世纪30年代动画片是__拍摄的。
36、摄影表的主要组成有__,__,__,__。
37、主流动画指__和__如__。
38、非主流动画指__的动画,是带有__,__的动画。
39、四肢动物分为__如__,和__如__。
40、动画是通过__的生理现象造成__的幻觉。
41、原画相当于故事片的__。
42、景别是指与__的距离,分为__,__,__,__,__。
43、镜头画面设计稿包括__,__,__,__。
44、
45、
46、
47、
48、
49、
50、
*********************偶是华丽的分割线-v-*******************
三、问答题(10'×5)
51、收音机/电视机、录音带/录像带、电脑/互联网对现代艺术史的影响。
52、环境声音艺术或装置声音艺术与传统音乐形式有何不同?(从作者、表演者、听众三者的角度分析)环境音乐是如何演奏、销售和保存的?
53、举出3D动画准则中的至少两条并说明。
54、动画中的夸大和夸张的异同。
55、动画最让你激动的地方。
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*************B、命题创作(动漫游戏影视方向)*****************
一、从以下人物(小孩、年轻男人、年轻女人、老人)中任选一个,与以下道具(船、电脑、足球、插座)中的一个或两个,组成一个小故事,绘制8-10格的故事板,要求情节幽默,造型准确。(100')
二、根据给出的人物头像(年轻男性)画出他的五种表情。(50')
一、选择题
1
2
3
4? bmp
5 小鹿班比
6 44.1KHz,16bit
7
8
9
10? pdf
11 000000
12 3
13? 调频 (frequency modulation)
14
15
16
17
18? 线性
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
二、填空题
31? 夸张
32
33? 如果是三个人可以填"万氏兄弟"吧,亚洲第一部长篇黑白动画《铁扇公主》
34? 特伟(原名盛松)
35
36
37? 影院动画和电视动画,《》
38? 非主流动画指__的动画,是带有_试验性_,_探索性_的动画。
39
40 视觉暂留,……
41
42
43 画面,镜头号,场景号,对白,音效
44
45
46
47
48
49
50
三、问答题
51
52
53
54
55